償還アミューズメント用ゲーム、通称「償還ゲーム」とは、プレイヤーがプレイすることによって得られるポイントやコインを、店舗での景品と交換することができるゲームのことを指します。このようなゲームは、遊びながら同時に報酬を得ることができるため、エンターテインメントとしての魅力が高いとされています。
償還アミューズメント用ゲームの特徴は、まずそのプレイ方式にあります。多くの場合、償還ゲームはシンプルなルールを持っており、誰でも簡単にプレイすることができます。例えば、スロットマシンのような運に依存するゲームや、ターゲットを狙ってボールを投げるアーケードゲーム、パズルを解く形式のゲームなどがあります。これらのゲームは、短時間でプレイできるため、プレイヤーは何度も挑戦することができ、その都度新しい体験を楽しむことができます。
さらに、償還ゲームには多様な種類があります。一般的には、スキルゲームとチャンスゲームという二つの大きなカテゴリに分けられます。スキルゲームは、プレイヤーの技術や判断力が重要であり、高得点を狙うためには一定の練習が必要です。一方、チャンスゲームは主に運に基づいており、プレイするたびに得られる結果が異なります。これにより、プレイヤーは自己のスキルを試すことができると同時に、運の要素にドキドキ感を覚えることができます。
次に、償還ゲームの用途について考察します。主にアミューズメント施設やテーマパーク、ゲームセンターなどで用いられています。これらの場所では、子供から大人まで幅広い層の人々が楽しむことができ、そのエンターテインメント性が来場者を引きつける要因となっています。また、償還ゲームは集客に貢献し、店舗の売上向上にも寄与します。ゲームプレイによって得られるポイントは、景品と交換されることで、再度プレイヤーを店舗に呼び込む効果があります。
関連技術については、近年のデジタル化に伴い、償還ゲームも進化を遂げています。例えば、タッチパネルを用いたインタフェースや、スマートフォンとの連携機能を持つゲームが増加しています。また、AI技術を用いたゲームは、プレイヤーの行動を分析し、最適なプレイ方法や難易度を提案できるものも開発されています。これにより、プレイヤーは自分の経験に応じたカスタマイズされた遊び方を享受することができます。
さらに、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)といった技術も、償還ゲームに新たな可能性を提供しています。VR技術を用いたゲームでは、プレイヤーは仮想の空間に没入し、リアルな体験を通じて与えられる課題をクリアすることが求められます。AR技術は、実際の環境にデジタル情報を重ね合わせることで、現実世界とのインタラクションを楽しむことができます。これらの技術は、償還アミューズメント用ゲームに新しい次元を加え、プレイヤーの興奮やエンターテインメント性をさらに高めています。
また、償還ゲームのビジネスモデルにおいても、技術革新が重要な役割を果たしています。データ解析を通じて、顧客の嗜好やプレイスタイルを理解し、それに基づいたマーケティング戦略を構築することで、より効果的な集客が可能になります。例えば、特定のゲームが人気である場合、そのゲームに関するキャンペーンを実施することで、プレイヤーの関心をさらに引きつけることができます。
このように、償還アミューズメント用ゲームは多くの魅力を持ちながら変化し続ける分野です。プレイヤーの期待に応えるために、常に新しいアイデアや技術が導入されており、競争が激化しています。また、店舗側も顧客体験を向上させるために、より魅力的な景品や特典を提供する努力を続けています。
償還ゲームは、単純に楽しむだけでなく、家族や友人との良好なコミュニケーションを育む手段としても機能します。ゲームを通じて共に笑い合ったり、競い合ったりすることで、関係性が深まることも少なくありません。このような側面も、償還アミューズメント用ゲームが人気を持ち続ける要因の一つと言えるでしょう。
要するに、償還アミューズメント用ゲームは、プレイヤーに楽しみを提供するだけでなく、店舗の経済活動を促進し、技術革新を取り入れながら進化し続けています。今後も新しいトレンドや技術が導入されることで、さらなる発展が期待されています。このようなゲームの魅力を体感し、楽しむことで、プレイヤーは豊かな経験を得ることができるのです。
GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界の償還アミューズメント用ゲーム市場規模は2024年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界の償還アミューズメント用ゲーム市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2025年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
償還アミューズメント用ゲームの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2020-2031年
償還アミューズメント用ゲームの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2020-2031年
償還アミューズメント用ゲームのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2020-2031年
償還アミューズメント用ゲームの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2020-2025年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– 償還アミューズメント用ゲームの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界の償還アミューズメント用ゲーム市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Adrenaline Amusements、SEGA、Coastal Amusements、BayTek、Elaut、Innovative Concepts in Entertainment、Raw Thrills、Family Fun Companies、LAI Games、Concept Games、Superwingなどが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
償還アミューズメント用ゲーム市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2020-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
チケット償還、賞品償還、音楽ゲーム、ダンスダンスレボリューション、レース型マシン、その他
[用途別市場セグメント]
遊園地、ゲームセンター、バー、その他
[主要プレーヤー]
Adrenaline Amusements、SEGA、Coastal Amusements、BayTek、Elaut、Innovative Concepts in Entertainment、Raw Thrills、Family Fun Companies、LAI Games、Concept Games、Superwing
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、償還アミューズメント用ゲームの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2020年から2025年までの償還アミューズメント用ゲームの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、償還アミューズメント用ゲームのトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、償還アミューズメント用ゲームの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、償還アミューズメント用ゲームの内訳データを地域レベルで示し、2020年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2020年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2020年から2025年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2026年から2031年までの償還アミューズメント用ゲームの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、償還アミューズメント用ゲームの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、償還アミューズメント用ゲームの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。

1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界の償還アミューズメント用ゲームのタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
チケット償還、賞品償還、音楽ゲーム、ダンスダンスレボリューション、レース型マシン、その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界の償還アミューズメント用ゲームの用途別消費額:2020年対2024年対2031年
遊園地、ゲームセンター、バー、その他
1.5 世界の償還アミューズメント用ゲーム市場規模と予測
1.5.1 世界の償還アミューズメント用ゲーム消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界の償還アミューズメント用ゲーム販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界の償還アミューズメント用ゲームの平均価格(2020年-2031年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Adrenaline Amusements、SEGA、Coastal Amusements、BayTek、Elaut、Innovative Concepts in Entertainment、Raw Thrills、Family Fun Companies、LAI Games、Concept Games、Superwing
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aの償還アミューズメント用ゲーム製品およびサービス
Company Aの償還アミューズメント用ゲームの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bの償還アミューズメント用ゲーム製品およびサービス
Company Bの償還アミューズメント用ゲームの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別償還アミューズメント用ゲーム市場分析
3.1 世界の償還アミューズメント用ゲームのメーカー別販売数量(2020-2025)
3.2 世界の償還アミューズメント用ゲームのメーカー別売上高(2020-2025)
3.3 世界の償還アミューズメント用ゲームのメーカー別平均価格(2020-2025)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 償還アミューズメント用ゲームのメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年における償還アミューズメント用ゲームメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年における償還アミューズメント用ゲームメーカー上位6社の市場シェア
3.5 償還アミューズメント用ゲーム市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 償還アミューズメント用ゲーム市場:地域別フットプリント
3.5.2 償還アミューズメント用ゲーム市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 償還アミューズメント用ゲーム市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界の償還アミューズメント用ゲームの地域別市場規模
4.1.1 地域別償還アミューズメント用ゲーム販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 償還アミューズメント用ゲームの地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 償還アミューズメント用ゲームの地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米の償還アミューズメント用ゲームの消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州の償還アミューズメント用ゲームの消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋の償還アミューズメント用ゲームの消費額(2020年-2031年)
4.5 南米の償還アミューズメント用ゲームの消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカの償還アミューズメント用ゲームの消費額(2020年-2031年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界の償還アミューズメント用ゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界の償還アミューズメント用ゲームのタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界の償還アミューズメント用ゲームのタイプ別平均価格(2020年-2031年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界の償還アミューズメント用ゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界の償還アミューズメント用ゲームの用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界の償還アミューズメント用ゲームの用途別平均価格(2020年-2031年)
7 北米市場
7.1 北米の償還アミューズメント用ゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米の償還アミューズメント用ゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米の償還アミューズメント用ゲームの国別市場規模
7.3.1 北米の償還アミューズメント用ゲームの国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米の償還アミューズメント用ゲームの国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)
8 欧州市場
8.1 欧州の償還アミューズメント用ゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州の償還アミューズメント用ゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州の償還アミューズメント用ゲームの国別市場規模
8.3.1 欧州の償還アミューズメント用ゲームの国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州の償還アミューズメント用ゲームの国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋の償還アミューズメント用ゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋の償還アミューズメント用ゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋の償還アミューズメント用ゲームの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋の償還アミューズメント用ゲームの地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋の償還アミューズメント用ゲームの地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
10 南米市場
10.1 南米の償還アミューズメント用ゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米の償還アミューズメント用ゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米の償還アミューズメント用ゲームの国別市場規模
10.3.1 南米の償還アミューズメント用ゲームの国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米の償還アミューズメント用ゲームの国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカの償還アミューズメント用ゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカの償還アミューズメント用ゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカの償還アミューズメント用ゲームの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカの償還アミューズメント用ゲームの国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカの償還アミューズメント用ゲームの国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
12 市場ダイナミクス
12.1 償還アミューズメント用ゲームの市場促進要因
12.2 償還アミューズメント用ゲームの市場抑制要因
12.3 償還アミューズメント用ゲームの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 償還アミューズメント用ゲームの原材料と主要メーカー
13.2 償還アミューズメント用ゲームの製造コスト比率
13.3 償還アミューズメント用ゲームの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 償還アミューズメント用ゲームの主な流通業者
14.3 償還アミューズメント用ゲームの主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
*** 表一覧 ***
・世界の償還アミューズメント用ゲームのタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界の償還アミューズメント用ゲームの用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界の償還アミューズメント用ゲームのメーカー別販売数量
・世界の償還アミューズメント用ゲームのメーカー別売上高
・世界の償還アミューズメント用ゲームのメーカー別平均価格
・償還アミューズメント用ゲームにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社と償還アミューズメント用ゲームの生産拠点
・償還アミューズメント用ゲーム市場:各社の製品タイプフットプリント
・償還アミューズメント用ゲーム市場:各社の製品用途フットプリント
・償還アミューズメント用ゲーム市場の新規参入企業と参入障壁
・償還アミューズメント用ゲームの合併、買収、契約、提携
・償還アミューズメント用ゲームの地域別販売量(2020-2031)
・償還アミューズメント用ゲームの地域別消費額(2020-2031)
・償還アミューズメント用ゲームの地域別平均価格(2020-2031)
・世界の償還アミューズメント用ゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・世界の償還アミューズメント用ゲームのタイプ別消費額(2020-2031)
・世界の償還アミューズメント用ゲームのタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界の償還アミューズメント用ゲームの用途別販売量(2020-2031)
・世界の償還アミューズメント用ゲームの用途別消費額(2020-2031)
・世界の償還アミューズメント用ゲームの用途別平均価格(2020-2031)
・北米の償還アミューズメント用ゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・北米の償還アミューズメント用ゲームの用途別販売量(2020-2031)
・北米の償還アミューズメント用ゲームの国別販売量(2020-2031)
・北米の償還アミューズメント用ゲームの国別消費額(2020-2031)
・欧州の償還アミューズメント用ゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州の償還アミューズメント用ゲームの用途別販売量(2020-2031)
・欧州の償還アミューズメント用ゲームの国別販売量(2020-2031)
・欧州の償還アミューズメント用ゲームの国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋の償還アミューズメント用ゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の償還アミューズメント用ゲームの用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の償還アミューズメント用ゲームの国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の償還アミューズメント用ゲームの国別消費額(2020-2031)
・南米の償還アミューズメント用ゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・南米の償還アミューズメント用ゲームの用途別販売量(2020-2031)
・南米の償還アミューズメント用ゲームの国別販売量(2020-2031)
・南米の償還アミューズメント用ゲームの国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカの償還アミューズメント用ゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの償還アミューズメント用ゲームの用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの償還アミューズメント用ゲームの国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの償還アミューズメント用ゲームの国別消費額(2020-2031)
・償還アミューズメント用ゲームの原材料
・償還アミューズメント用ゲーム原材料の主要メーカー
・償還アミューズメント用ゲームの主な販売業者
・償還アミューズメント用ゲームの主な顧客
*** 図一覧 ***
・償還アミューズメント用ゲームの写真
・グローバル償還アミューズメント用ゲームのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバル償還アミューズメント用ゲームのタイプ別売上シェア、2024年
・グローバル償還アミューズメント用ゲームの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバル償還アミューズメント用ゲームの用途別売上シェア、2024年
・グローバルの償還アミューズメント用ゲームの消費額(百万米ドル)
・グローバル償還アミューズメント用ゲームの消費額と予測
・グローバル償還アミューズメント用ゲームの販売量
・グローバル償還アミューズメント用ゲームの価格推移
・グローバル償還アミューズメント用ゲームのメーカー別シェア、2024年
・償還アミューズメント用ゲームメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・償還アミューズメント用ゲームメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバル償還アミューズメント用ゲームの地域別市場シェア
・北米の償還アミューズメント用ゲームの消費額
・欧州の償還アミューズメント用ゲームの消費額
・アジア太平洋の償還アミューズメント用ゲームの消費額
・南米の償還アミューズメント用ゲームの消費額
・中東・アフリカの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・グローバル償還アミューズメント用ゲームのタイプ別市場シェア
・グローバル償還アミューズメント用ゲームのタイプ別平均価格
・グローバル償還アミューズメント用ゲームの用途別市場シェア
・グローバル償還アミューズメント用ゲームの用途別平均価格
・米国の償還アミューズメント用ゲームの消費額
・カナダの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・メキシコの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・ドイツの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・フランスの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・イギリスの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・ロシアの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・イタリアの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・中国の償還アミューズメント用ゲームの消費額
・日本の償還アミューズメント用ゲームの消費額
・韓国の償還アミューズメント用ゲームの消費額
・インドの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・東南アジアの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・オーストラリアの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・ブラジルの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・アルゼンチンの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・トルコの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・エジプトの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・サウジアラビアの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・南アフリカの償還アミューズメント用ゲームの消費額
・償還アミューズメント用ゲーム市場の促進要因
・償還アミューズメント用ゲーム市場の阻害要因
・償還アミューズメント用ゲーム市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・償還アミューズメント用ゲームの製造コスト構造分析
・償還アミューズメント用ゲームの製造工程分析
・償還アミューズメント用ゲームの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Redemption Amusement Games Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT398603
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)
