ライブストリーミング市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):音楽、ダンス、トーク番組、ゲーム、恋愛番組、アウトドア活動・スポーツ、その他
世界のライブストリーミング市場規模は2024年に567億米ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)10.9%で成長し、2031年までに1,158億9,000万米ドルに拡大すると予測されています。ライブストリーミングとは、インターネットを介してリアルタイムで同時録画・配信されるストリーミングメディアを指します。一般的に「ストリーミング」とも呼ばれます。ビデオオンデマンド、Vlog、YouTube動画などの非ライブメディアは技術的にはストリーミングされますが、ライブストリーミングには該当しません。ライブストリーミングプラットフォームとは、ライブ動画を配信できるウェブサイト、アプリケーション、またはソフトウェアを指します。プラットフォームに動画をアップロードすると、視聴者はリアルタイムで視聴できます。ライブストリーミングサービスは、ソーシャルメディアからビデオゲーム、プロスポーツまで、幅広いトピックを網羅しています。
世界的にライブストリーミングを提供する主要企業は、バイトダンス、快手(Kuaishou)、Twitch、テンセントミュージックエンターテインメントグループ、Bigo、YouTube、虎牙(Huya)、哔哩哔哩(Bilibili)、YY、斗鱼(Douyu)、Hello Group(MOMO)などである。上位5社の生産者が市場シェアの合計50%以上を占めており、うち最大の生産者はバイトダンスで市場シェア24.22%である。グローバルライブストリーミングプラットフォームは主に中国、米国、日本、韓国などに地域を分散して提供されている。製品カテゴリー別では、音楽・ダンス・トーク番組が44.84%で最大の市場シェアを占め、ゲームが31.74%で続く。収益源別では、寄付とバーチャルギフトが62.78%で大きなシェアを占め、広告とサブスクリプションが続く。
グローバルライブストリーミング市場は、企業別、地域別(国別)、タイプ別、収益源別に戦略的にセグメント化されています。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、収益源別の収益と予測に関するデータ駆動型の洞察を通じて、ステークホルダーが新たな機会を活用し、製品戦略を最適化し、競合他社を上回ることを可能にします。
市場セグメンテーション
企業別:
ByteDance
快手(Kuaishou)
Twitch
テンセント・ミュージック・エンターテインメント(TME)
Bigo
YouTube
Huya
Bilibili
YY
Douyu
Hello Group (MOMO)
17LIVE
華芳集団(華嬌)
Facebook Live
Instagram Live
Uplive
Afreeca TV
DeNA(ポコチャとショールーム)
Inke
LiveMe
Vimeo(ライブストリーム)
シェアチャット
タイプ別:(主力セグメント vs 高利益率イノベーション)
音楽、ダンス、トークショー
ゲーム
デート番組
アウトドア活動とスポーツ
その他
アプリケーション別:(中核需要ドライバー対新興機会)
広告
購読
寄付・バーチャルギフト
その他
地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的インサイト
– 競争環境:既存プレイヤーの支配力 vs. ディスラプター(例:欧州におけるバイトダンス)
– 新興製品トレンド:音楽・ダンス・トークショーの普及 vs. ゲームのプレミアム化
– 需要側の動向:中国における広告成長 vs 中国におけるサブスクリプションの可能性
– 地域別消費者ニーズ:EUにおける規制障壁 vs インドにおける価格感応度
重点市場:
中国
アメリカ
日本
韓国
(追加地域はクライアントのニーズに基づきカスタマイズ可能です。)
章の構成
第1章:レポートの範囲、エグゼクティブサマリー、市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:ライブストリーミング市場の規模と成長可能性に関する定量分析(グローバル、地域、国レベル)。
第3章:メーカー間の競争ベンチマーク(収益、市場シェア、M&A、R&Dの重点分野)。
第4章:タイプ別セグメント分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国におけるゲーム分野)。
第5章:用途別セグメント分析-高成長のダウンストリーム機会(例:インドにおけるサブスクリプション)。
第6章:企業別・タイプ別・用途別・顧客別による地域別収益内訳。
第7章:主要メーカープロファイル – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的展開。
第8章:市場動向 – 推進要因、抑制要因、規制の影響、リスク軽減戦略。
第9章:実践的結論と戦略的提言
本レポートの意義
一般的なグローバル市場レポートとは異なり、本調査はマクロレベルの業界動向とハイパーローカルな運用インテリジェンスを融合。ライブストリーミングのバリューチェーン全体でデータ駆動型の意思決定を可能にし、以下の課題に対応します:
– 地域別の市場参入リスク/機会
– 現地慣行に基づく製品構成の最適化
– 分散型市場と統合型市場における競合他社の戦略