医療における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)は、近年急速に進化し、さまざまな応用が期待されている重要な技術です。これらの技術は、医療従事者や患者に新たな体験を提供し、教育、診断、治療に革命をもたらす可能性を秘めています。ここでは、ARおよびVRの基本的な概念、特徴、種類、用途、関連技術について詳しく述べます。
まず、拡張現実(AR)とは、実際の世界にデジタル情報や画像を重ね合わせる技術です。ARは、スマートフォンやタブレット、ARグラスなどを通じて、リアルタイムでユーザーの視覚に情報を追加します。例えば、医療現場での手術支援において、手術内容や患者の生体情報をリアルタイムで表示することで、医師はより正確な判断を行うことができます。
一方、仮想現実(VR)とは、完全にコンピュータで生成された3次元の仮想空間にユーザーを没入させる技術です。VRは、特別なヘッドセットやデバイスを使用して、ユーザーが見たり、聞いたり、触れたりする体験を提供します。医療においては、VRを用いたトレーニングやリハビリテーションが注目されています。例えば、医学生が手術手技をVRシミュレーターで練習し、リスクを伴わずに技術を習得することが可能です。
ARとVRは、それぞれ異なる特徴を持っていますが、共通してインタラクティブな体験を提供する点が魅力です。特徴的な点として、ARはリアルな環境を維持しつつデジタル情報を付加するのに対し、VRは没入感を追求し、ユーザーを完全に仮想の世界に導く点が挙げられます。この違いにより、使用されるシナリオも異なります。
ARの具体的な用途としては、手術支援、患者教育、リモート診断などが挙げられます。手術中の医師は、AR技術を用いて、患者の内部構造を可視化することで、手術の精度を高めることが可能です。また、患者が自身の病状を理解しやすくするために、ARを使用して説明を行うことも効果的です。
VRの用途には、医療従事者のトレーニング、痛みの管理、心理療法などがあります。医学生や新米医師は、VRシミュレーターを使用して、さまざまな手技や緊急時の対応を練習し、実際の患者に対してより自信を持って対応することができます。また、慢性的な痛みや不安障害を抱える患者に対して、VRを用いた治療が行われており、リラックスや注意の分散を促す効果があります。
ARとVRに関連する技術としては、センサー技術、フィールド・オブ・ビュー技術、モーションキャプチャ技術などが存在します。センサー技術は、ユーザーの動きや環境をリアルタイムで把握するために使用されます。これにより、ユーザーインターフェースがより直感的になります。フィールド・オブ・ビュー技術は、ユーザーが視野に入れることのできる範囲を広げるとともに、没入感を高めるために重要です。モーションキャプチャ技術は、ユーザーの動きを正確にトレースすることで、よりリアルな体験を提供します。
医療におけるARおよびVRの導入には、多くの利点がありますが、課題も存在します。たとえば、医療従事者がこれらの新しい技術を使いこなすためには、適切な教育とトレーニングが必要です。また、患者のプライバシーやデータの安全性を確保することも重要です。このような課題を克服することができれば、ARとVRは今後ますます医療分野において重要な役割を果たすことが期待されます。
さらに、ARおよびVR技術の進化は、医療の効率性や質を向上させるだけでなく、患者の体験をも向上させることができます。医療従事者が最新の技術を活用することで、より高度で効率的な医療サービスを提供することが可能となります。患者は、より安心して医療を受けることができ、従来の方法では得られない新たな治療の選択肢が提供されることで、患者自身の理解や主体的な行動を促すことも期待されます。
今後、ARとVRの技術はさらに進化し、医療分野における新しい可能性を切り開くことが期待されます。特に、AI(人工知能)との連携が進むことで、より高度な診断サポートや個別化医療が実現する可能性があります。AIがデータを解析し、ARやVRによって視覚化することで、医療従事者の意思決定を支援し、医療の質を一層向上させることができるでしょう。
最終的に、私たちの健康と福祉を守るためには、このような先進技術の積極的な導入と、倫理的かつ効果的な運用が求められます。拡張現実や仮想現実は、医療の未来において重要な要素となるでしょう。このように、新しい技術革新が医療にどのように統合されるかによって、未来の医療は大きく変わると考えられています。今後もこれらの技術の発展に注目し、医療の質を向上させるための研究と応用が進むことを期待したいと思います。
GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模は2024年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2025年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2020-2031年
医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2020-2031年
医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2020-2031年
医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2020-2025年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– 医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Philips Healthcare、Simulaids、GE Healthcare、Virtual realities、Intuitive Surgical、WorldViz、CAE Healthcare、TheraSim、Siemens Healthcare、Vital Images、Laerdal Medicalなどが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2020-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
半導体部品、センサ
[用途別市場セグメント]
薬剤給付管理、リハビリテーション・治療、患者ケア管理、外科・画像診断、医療トレーニング、フィットネス管理、教育、その他
[主要プレーヤー]
Philips Healthcare、Simulaids、GE Healthcare、Virtual realities、Intuitive Surgical、WorldViz、CAE Healthcare、TheraSim、Siemens Healthcare、Vital Images、Laerdal Medical
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2020年から2025年までの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の内訳データを地域レベルで示し、2020年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2020年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2020年から2025年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2026年から2031年までの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。

1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
半導体部品、センサ
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別消費額:2020年対2024年対2031年
薬剤給付管理、リハビリテーション・治療、患者ケア管理、外科・画像診断、医療トレーニング、フィットネス管理、教育、その他
1.5 世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場規模と予測
1.5.1 世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の平均価格(2020年-2031年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Philips Healthcare、Simulaids、GE Healthcare、Virtual realities、Intuitive Surgical、WorldViz、CAE Healthcare、TheraSim、Siemens Healthcare、Vital Images、Laerdal Medical
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)製品およびサービス
Company Aの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)製品およびサービス
Company Bの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場分析
3.1 世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のメーカー別販売数量(2020-2025)
3.2 世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のメーカー別売上高(2020-2025)
3.3 世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のメーカー別平均価格(2020-2025)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年における医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)メーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年における医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)メーカー上位6社の市場シェア
3.5 医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場:地域別フットプリント
3.5.2 医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の地域別市場規模
4.1.1 地域別医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額(2020年-2031年)
4.5 南米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額(2020年-2031年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別平均価格(2020年-2031年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別平均価格(2020年-2031年)
7 北米市場
7.1 北米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別市場規模
7.3.1 北米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)
8 欧州市場
8.1 欧州の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別市場規模
8.3.1 欧州の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
10 南米市場
10.1 南米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別市場規模
10.3.1 南米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
12 市場ダイナミクス
12.1 医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の市場促進要因
12.2 医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の市場抑制要因
12.3 医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の原材料と主要メーカー
13.2 医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の製造コスト比率
13.3 医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の主な流通業者
14.3 医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
*** 表一覧 ***
・世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のメーカー別販売数量
・世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のメーカー別売上高
・世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のメーカー別平均価格
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)におけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社と医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の生産拠点
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場:各社の製品タイプフットプリント
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場:各社の製品用途フットプリント
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場の新規参入企業と参入障壁
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の合併、買収、契約、提携
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の地域別販売量(2020-2031)
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の地域別消費額(2020-2031)
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の地域別平均価格(2020-2031)
・世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別販売量(2020-2031)
・世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別消費額(2020-2031)
・世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別販売量(2020-2031)
・世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別消費額(2020-2031)
・世界の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別平均価格(2020-2031)
・北米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別販売量(2020-2031)
・北米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別販売量(2020-2031)
・北米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別販売量(2020-2031)
・北米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別消費額(2020-2031)
・欧州の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別販売量(2020-2031)
・欧州の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別販売量(2020-2031)
・欧州の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別消費額(2020-2031)
・南米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別販売量(2020-2031)
・南米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別販売量(2020-2031)
・南米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別販売量(2020-2031)
・南米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の国別消費額(2020-2031)
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の原材料
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)原材料の主要メーカー
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の主な販売業者
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の主な顧客
*** 図一覧 ***
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の写真
・グローバル医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバル医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別売上シェア、2024年
・グローバル医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別消費額(百万米ドル)
・グローバル医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別売上シェア、2024年
・グローバルの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額(百万米ドル)
・グローバル医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額と予測
・グローバル医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の販売量
・グローバル医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の価格推移
・グローバル医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のメーカー別シェア、2024年
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)メーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)メーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバル医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の地域別市場シェア
・北米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・欧州の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・アジア太平洋の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・南米の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・中東・アフリカの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・グローバル医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別市場シェア
・グローバル医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のタイプ別平均価格
・グローバル医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別市場シェア
・グローバル医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の用途別平均価格
・米国の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・カナダの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・メキシコの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・ドイツの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・フランスの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・イギリスの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・ロシアの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・イタリアの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・中国の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・日本の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・韓国の医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・インドの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・東南アジアの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・オーストラリアの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・ブラジルの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・アルゼンチンの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・トルコの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・エジプトの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・サウジアラビアの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・南アフリカの医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の消費額
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場の促進要因
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場の阻害要因
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の製造コスト構造分析
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の製造工程分析
・医療における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Augmented Reality and Virtual Reality in Healthcare Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT384506
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)
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