ゲーミングマウスは、主にコンピュータゲームをプレイするために設計されたマウスです。これらのデバイスは、高速で正確な操作が求められるゲーム環境において、プレイヤーのパフォーマンスを向上させるための特別な機能や技術を備えています。一般的なマウスと比べて、ゲーミングマウスは感度や操作性、エルゴノミクスに重点を置いており、プレイヤーが快適に長時間使用できるように考慮されています。
ゲーミングマウスにはさまざまな種類があります。まず、最も一般的なタイプは、エントリーレベルのゲーミングマウスです。これらは初めてゲーミング用のマウスを購入するプレイヤーに適しており、基本的な性能とコストパフォーマンスを兼ね備えています。次に、ミッドレンジのモデルは、さまざまなゲームジャンルに対応するための追加機能を備えています。これには、複数のボタンやカスタマイズ可能なDPI(ドットパーインチ)設定などが含まれます。
高級なハイエンドモデルは、プロゲーマーや競技志向のプレイヤー向けに設計されており、非常に高い精度や速さを提供します。これらのマウスは、通常、非常に高いDPI設定や、多様なカスタマイズ機能を持ち、ユーザーが自分のスタイルに合ったプレイを実現できるようになっています。また、バッテリー駆動のワイヤレスモデルや、軽量なデザインも人気です。
ゲーミングマウスの用途は多岐にわたります。主な用途は、FPS(ファーストパーソンシューティング)やMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)、RTS(リアルタイムストラテジー)などのジャンルで、精密な操作が求められるゲームプレイです。たとえば、FPSゲームでは、素早く視点を移動させたり、敵を正確に狙ったりするための高い反応速度が求められます。一方、MOBAゲームでは、スキルやアイテムの使用を迅速に行えるように、カスタマイズ可能なボタン配置が重視されます。
関連技術に関しては、センサー技術が特に重要です。光学センサーとレーザーセンサーの2種類が主流で、光学センサーは、一般的に高精度を誇り、滑らかな動きが特徴です。レーザーセンサーは、より複雑な表面でも使用できるため、様々な環境での応用が可能です。
さらに、DPI設定も重要な要素です。DPIが高いほど、マウスの動きが画面上でより大きく反映されるため、ゲームによって最適なDPI設定を見つけることが重要です。最近のゲーミングマウスでは、DPIを素早く調整できるボタンを搭載しているものが多く、プレイヤーは状況に応じて瞬時に設定を変更することができます。
加えて、プログラム可能なボタンやマクロ機能も、ゲーミングマウスの魅力の一つです。これにより、特定の操作を複数のボタンに割り当てることができ、効率的にプレイできるようになります。特に、複雑な動作が必要なゲームや、連続したアクションが求められる場合に、これらの機能が役立ちます。
近年では、RGBライティングが一般的になり、見た目のカスタマイズも人気です。プレイヤーは、自分の好みに応じて色や光のパターンを変更できるため、ゲーム環境を楽しむ一つの要素として取り入れられています。
総じて、ゲーミングマウスは、ゲームプレイを向上させるために設計されたデバイスであり、その種類や技術、機能は非常に多様です。プレイヤーは、自分のプレイスタイルや好みに応じて最適なマウスを選び、より良いゲーム体験を得ることができます。今後も技術の進化とともに、ゲーミングマウスの進化が期待されます。
ゲーミングマウスの世界市場規模は、2025年の14億9300万米ドルから2032年までに22億3800万米ドルへと拡大し、2026年から2032年までの期間における年平均成長率(CAGR)は6.2%となる見込みである。
2025年の米国関税メカニズムの戦略的再調整は、世界経済ガバナンスの規範を再定義しつつある。本調査では、関税エスカレーションの経路と、企業の投資戦略、地域貿易ネットワーク、重要素材の供給体制に対する世界的な政策対応との間の伝達メカニズムを解明する。
ゲーミングマウスとは、ゲーム用途に最適化されたコンピュータ入力デバイスであり、通常、高性能な光学センサー、低遅延の接続性、プログラム可能なボタン、軽量構造、およびソフトウェアベースのカスタマイズ機能を備えている。標準的なPC用マウスと比較して、ゲーミングマウスはFPS、MOBA、MMO、および一般的なeスポーツ用途において、トラッキング精度、応答速度、人間工学、耐久性をより重視している。 2025年の世界のゲーミングマウス販売台数は5,400万台と推定され、平均出荷価格は1台あたり26米ドル、世界生産能力は年間約8,200万台、粗利益率は18%~32%の範囲と見込まれています。
ゲーミングマウス市場は、主にPCゲームおよびeスポーツの継続的な拡大に加え、より軽量で高速、かつ高精度な周辺機器に対してユーザーが支払う意欲が高まっていることに牽引されています。主要ブランドの公式製品ページでは、高DPI光学センサー、高いポーリングレート、ワイヤレスでの低遅延性能、人間工学に基づいた設計が常に強調されており、このカテゴリーが単なるマウスの買い替え需要ではなく、競技用ゲームのニーズによってますます差別化されていることを示しています。
本レポートは、世界のゲーミングマウスの現状と将来の動向を調査・分析し、タイプ別、用途別、企業別、および地域・国別の市場規模を把握する手助けとなる。本レポートは、世界のゲーミングマウス市場に関する詳細かつ包括的な分析であり、2025年を基準年として、市場規模(百万台および百万米ドル)および前年比成長率を提示している。
市場をより深く理解するために、本レポートでは競争環境、主要競合他社、およびそれぞれの市場順位に関するプロファイルを提供しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。
サプライヤーの売上高、市場シェア、企業プロファイルを含む市場内の競争環境を評価します。
[ハイライト]
(1) 世界のゲーミングマウス市場規模、2021-2025年の過去データ、および2026-2032年の予測データ(百万米ドル)および(百万台)
(2) 世界のゲーミングマウスの販売台数、売上高、企業別価格、市場シェア、業界ランキング(2021-2026年)(百万米ドル)および (百万台)
(3) 日本のゲーミングマウス:2021-2026年の企業別販売数、売上高、価格、市場シェア、業界ランキング(百万米ドル)および(百万台)
(4) 世界のゲーミングマウスの主要消費地域、消費数量、消費額、および需要構造
(5) 世界のゲーミングマウスの主要生産地域、生産能力、生産量、および前年比成長率
(6) ゲーミングマウスの産業チェーン、上流、中流、下流
主要企業別の市場セグメント:本レポートでは以下を網羅
Razer
Logitech
Corsair
BLOODY
HP
RAPOO
Lenovo
SteelSeries
Genius
HyperX
A4TECH
MADCATZ
Roccat
Cyborg R.A.T
Mionix
Duble Swallow
ASUS
Blackweb
タイプ別市場セグメント:以下を網羅
有線
無線
レベル別市場セグメント:以下を網羅
エントリーレベル
ミッドレンジ
ハイエンド
販売チャネル別市場セグメント:以下を網羅
オンライン販売
オフライン販売
用途別市場セグメント:以下に分類可能
個人向け
企業向け
地域別市場セグメント、地域分析は以下を網羅
北米(米国、カナダ、メキシコ)
欧州(ドイツ、フランス、英国、ロシア、イタリア、およびその他の欧州諸国)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、およびその他のアジア太平洋諸国)
南米(ブラジル、その他の南米諸国)
中東・アフリカ
[レポート内容]
第1章:ゲーミングマウスの製品範囲、世界販売数量、販売額、平均価格、日本における販売数量、販売額、平均価格、開発機会、課題、トレンド、および政策について記述
第2章:世界のゲーミングマウス市場における主要メーカーのシェアおよびランキング、販売数量、売上高、平均価格(2021年~2026年)
第3章:日本のゲーミングマウス市場における主要メーカーのシェアおよびランキング、販売数量、売上高、平均価格(2021年~2026年)
第4章:ゲーミングマウスの世界の主要生産地域、割合およびCAGR(2021-2032年)
第5章:ゲーミングマウスの産業チェーン、上流、中流、下流
第6章:タイプ別セグメント、販売数量、平均価格、消費額、割合およびCAGR(2021-2032年)
第7章:用途別セグメント、販売数量、平均価格、消費額、シェアおよびCAGR(2021-2032年)
第8章:地域別セグメント、販売数量、平均価格、消費額、シェアおよびCAGR(2021-2032年)
第9章:国別セグメント、販売数量、平均価格、消費額、割合およびCAGR(2021-2032年)
第10章:企業プロファイル、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介(製品仕様、用途、最近の動向、販売数量、平均価格、売上高、粗利益率を含む)
第11章:結論

1 市場の概要
1.1 ゲーミングマウスの定義
1.2 世界のゲーミングマウス市場規模と予測
1.2.1 消費額別、世界のゲーミングマウス市場規模(2021年~2032年)
1.2.2 販売数量別、世界のゲーミングマウス市場規模(2021年~2032年)
1.2.3 世界のゲーミングマウス平均販売価格(ASP)、2021-2032年
1.3 日本のゲーミングマウス市場規模と予測
1.3.1 消費額別、日本のゲーミングマウス市場規模、2021-2032年
1.3.2 販売数量別、日本のゲーミングマウス市場規模、2021-2032年
1.3.3 日本のゲーミングマウス平均販売価格(ASP)、2021-2032年
1.4 世界市場に占める日本のゲーミングマウス市場のシェア
1.4.1 消費額別、世界市場における日本のゲーミングマウス市場シェア、2021-2032年
1.4.2 販売数量別、日本のゲーミングマウス世界市場におけるシェア、2021-2032年
1.4.3 ゲーミングマウス市場規模:日本対世界、2021-2032年
1.5 ゲーミングマウス市場の動向
1.5.1 ゲーミングマウス市場の推進要因
1.5.2 ゲーミングマウス市場の抑制要因
1.5.3 ゲーミングマウス業界のトレンド
1.5.4 ゲーミングマウス業界の政策
2 世界の主要メーカーと市場シェア
2.1 ゲーミングマウスの売上高別、企業別世界市場シェア(2021年~2026年)
2.2 ゲーミングマウスの販売数量別、企業別世界市場シェア(2021-2026年)
2.3 企業別ゲーミングマウスの平均販売価格(ASP)(2021-2026年)
2.4 世界のゲーミングマウス参入企業、市場ポジション(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
2.5 世界のゲーミングマウスの集中率
2.6 世界のゲーミングマウスの合併・買収、拡張計画
2.7 世界のゲーミングマウスメーカーの製品タイプ
2.8 主要メーカーの本社およびゲーミングマウス生産拠点
2.9 主要メーカーのゲーミングマウス生産能力および将来計画
3 日本の主要メーカーと市場シェア
3.1 ゲーミングマウスの売上高別、日本市場における企業別シェア(2021年~2026年)
3.2 ゲーミングマウスの販売数量別、日本市場における企業別シェア(2021年~2026年)
3.3 日本のゲーミングマウス市場における主要企業、市場ポジション(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
4 世界の生産地域
4.1 世界のゲーミングマウスの生産能力、生産量および稼働率(2021年~2032年)
4.2 地域別世界のゲーミングマウスの生産能力
4.3 地域別世界のゲーミングマウスの生産量および予測(2021年対2025年対2032年)
4.4 地域別世界のゲーミングマウスの生産量(2021年~2032年)
4.5 地域別世界ゲーミングマウス生産市場シェアおよび予測(2021年~2032年)
5 産業チェーン分析
5.1 ゲーミングマウスの産業チェーン
5.2 ゲーミングマウスの上流分析
5.2.1 ゲーミングマウスの主要原材料
5.2.2 ゲーミングマウス主要原材料の主要メーカー
5.3 中流分析
5.4 下流分析
5.5 ゲーミングマウスの生産形態
5.6 ゲーミングマウスの調達モデル
5.7 ゲーミングマウスの販売モデルおよび販売チャネル
5.7.1 ゲーミングマウスの販売モデル
5.7.2 ゲーミングマウスの主要な販売代理店
6 ゲーミングマウスの市場分類
6.1 タイプ別ゲーミングマウスの分類
6.1.1 有線
6.1.2 ワイヤレス
6.1.3 タイプ別、世界のゲーミングマウス消費額、2021-2032年
6.1.4 タイプ別、世界のゲーミングマウス販売数量、2021-2032年
6.1.5 タイプ別、世界のゲーミングマウス平均販売価格(ASP)、2021-2032年
6.2 レベル別ゲーミングマウス分類
6.2.1 エントリーレベル
6.2.2 ミッドレンジ
6.2.3 ハイエンド
6.2.4 レベル別、世界のゲーミングマウス消費額、2021-2032年
6.2.5 レベル別、世界のゲーミングマウス販売数量、2021-2032年
6.2.6 レベル別、世界のゲーミングマウス平均販売価格(ASP)、2021-2032
6.3 販売チャネル別ゲーミングマウスの分類
6.3.1 オンライン販売
6.3.2 オフライン販売
6.3.3 販売チャネル別、世界のゲーミングマウス消費額、2021-2032
6.3.4 販売チャネル別、世界のゲーミングマウスの販売数量、2021-2032年
6.3.5 販売チャネル別、世界のゲーミングマウスの平均販売価格(ASP)、2021-2032年
7 用途別分析
7.1 用途別ゲーミングマウスセグメント
7.1.1 個人向け
7.1.2 企業向け
7.2 用途別、世界のゲーミングマウス消費額およびCAGR、2021年対2025年対2032年
7.3 用途別、世界のゲーミングマウス消費額、2021-2032年
7.4 用途別、世界のゲーミングマウス販売数量、2021年~2032年
7.5 用途別、世界のゲーミングマウス価格、2021年~2032年
8 地域別販売動向
8.1 地域別、世界のゲーミングマウス消費額、2021年対2025年対2032年
8.2 地域別、世界のゲーミングマウス消費額、2021年~2032年
8.3 地域別、世界のゲーミングマウス販売数量、2021年~2032年
8.4 北米
8.4.1 北米ゲーミングマウス市場規模および予測、2021年~2032年
8.4.2 国別、北米ゲーミングマウス市場規模・市場シェア
8.5 欧州
8.5.1 欧州ゲーミングマウス市場規模および予測、2021-2032年
8.5.2 国別、欧州ゲーミングマウス市場規模・市場シェア
8.6 アジア太平洋
8.6.1 アジア太平洋のゲーミングマウス市場規模および予測(2021-2032年)
8.6.2 国・地域別、アジア太平洋のゲーミングマウス市場規模および市場シェア
8.7 南米
8.7.1 南米のゲーミングマウス市場規模および予測(2021-2032年)
8.7.2 国別、南米ゲーミングマウス市場規模・市場シェア
8.8 中東・アフリカ
9 国別販売動向
9.1 国別、世界のゲーミングマウス市場規模およびCAGR(2021年対2025年対2032年)
9.2 国別、世界のゲーミングマウス消費額(2021-2032年)
9.3 国別、世界のゲーミングマウス販売数量、2021年~2032年
9.4 米国
9.4.1 米国のゲーミングマウス市場規模、2021年~2032年
9.4.2 タイプ別、米国のゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.4.3 用途別、米国ゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.5 欧州
9.5.1 欧州ゲーミングマウス市場規模、2021-2032年
9.5.2 タイプ別、欧州ゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.5.3 用途別、欧州ゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.6 中国
9.6.1 中国ゲーミングマウス市場規模、2021-2032年
9.6.2 タイプ別、中国ゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.6.3 用途別、中国ゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.7 日本
9.7.1 日本のゲーミングマウス市場規模、2021-2032年
9.7.2 タイプ別、日本のゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.7.3 用途別、日本のゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.8 韓国
9.8.1 韓国のゲーミングマウス市場規模、2021-2032年
9.8.2 タイプ別、韓国のゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.8.3 用途別、韓国ゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアゲーミングマウス市場規模、2021-2032年
9.9.2 タイプ別、東南アジアゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.9.3 用途別、東南アジアのゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.10 インド
9.10.1 インドのゲーミングマウス市場規模、2021-2032年
9.10.2 タイプ別、インドのゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.10.3 用途別、インドのゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカのゲーミングマウス市場規模、2021-2032年
9.11.2 タイプ別、中東・アフリカのゲーミングマウス販売数量および市場シェア(2025年対2032年)
9.11.3 用途別、中東・アフリカのゲーミングマウス販売数量および市場シェア(2025年対2032年)
10 メーカー概要
10.1 Razer
10.1.1 Razerの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.1.2 Razerゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.1.3 Razerゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021-2026年)
10.1.4 Razerの企業概要および主な事業
10.1.5 Razerの最近の動向
10.2 ロジクール
10.2.1 ロジクールの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.2.2 ロジクール製ゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.2.3 ロジクール製ゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.2.4 ロジクールの企業概要および主な事業
10.2.5 ロジクールの最近の動向
10.3 コルセア
10.3.1 コルセアの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.3.2 コルセアのゲーミングマウス:モデル、仕様、および用途
10.3.3 コルセアのゲーミングマウス:販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.3.4 コルセアの会社概要および主な事業
10.3.5 コルセアの最近の動向
10.4 BLOODY
10.4.1 BLOODYの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.4.2 BLOODYゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.4.3 BLOODYゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格および粗利益率(2021年~2026年)
10.4.4 BLOODYの会社概要および主要事業
10.4.5 BLOODYの最近の動向
10.5 HP
10.5.1 HPの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.5.2 HPゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.5.3 HPゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.5.4 HPの会社概要および主要事業
10.5.5 HPの最近の動向
10.6 RAPOO
10.6.1 RAPOOの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.6.2 RAPOOゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.6.3 RAPOOゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.6.4 RAPOOの企業概要および主要事業
10.6.5 RAPOOの最近の動向
10.7 レノボ
10.7.1 レノボの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.7.2 レノボのゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.7.3 レノボのゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.7.4 レノボの会社概要および主要事業
10.7.5 レノボの最近の動向
10.8 SteelSeries
10.8.1 SteelSeriesの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.8.2 SteelSeriesゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.8.3 SteelSeriesゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格、粗利益率(2021年~2026年)
10.8.4 SteelSeriesの会社概要および主要事業
10.8.5 SteelSeriesの最近の動向
10.9 Genius
10.9.1 Geniusの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.9.2 Geniusゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.9.3 Geniusゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.9.4 Geniusの会社概要および主要事業
10.9.5 Geniusの最近の動向
10.10 HyperX
10.10.1 HyperXの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.10.2 HyperXゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.10.3 HyperXゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.10.4 HyperXの会社概要および主要事業
10.10.5 HyperXの最近の動向
10.11 A4TECH
10.11.1 A4TECHの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.11.2 A4TECHゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.11.3 A4TECHゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.11.4 A4TECHの会社概要および主な事業
10.11.5 A4TECHの最近の動向
10.12 MADCATZ
10.12.1 MADCATZの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.12.2 MADCATZゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.12.3 MADCATZゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.12.4 MADCATZの会社概要および主な事業
10.12.5 MADCATZの最近の動向
10.13 Roccat
10.13.1 Roccatの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.13.2 Roccatゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.13.3 Roccatゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格および粗利益率(2021年~2026年)
10.13.4 Roccatの会社概要および主要事業
10.13.5 Roccatの最近の動向
10.14 Cyborg R.A.T
10.14.1 Cyborg R.A.Tの企業情報、本社、販売地域、および業界における位置付け
10.14.2 Cyborg R.A.Tゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.14.3 Cyborg R.A.Tゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.14.4 Cyborg R.A.Tの企業概要および主要事業
10.14.5 Cyborg R.A.Tの最近の動向
10.15 Mionix
10.15.1 Mionixの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.15.2 Mionixゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.15.3 Mionixゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格、粗利益率(2021-2026年)
10.15.4 Mionixの会社概要および主な事業
10.15.5 Mionixの最近の動向
10.16 Duble Swallow
10.16.1 Duble Swallowの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.16.2 Duble Swallowゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.16.3 Duble Swallowゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.16.4 Duble Swallowの会社概要および主な事業
10.16.5 Duble Swallowの最近の動向
10.17 ASUS
10.17.1 ASUSの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.17.2 ASUSゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.17.3 ASUSゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格および粗利益率(2021年~2026年)
10.17.4 ASUSの会社概要および主要事業
10.17.5 ASUSの最近の動向
10.18 Blackweb
10.18.1 Blackwebの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.18.2 Blackwebゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
10.18.3 Blackwebゲーミングマウスの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.18.4 Blackwebの会社概要および主な事業
10.18.5 Blackwebの最近の動向
11 結論
12 付録
12.1 調査方法
12.2 データソース
12.2.1 二次情報源
12.2.2 一次情報源
12.3 市場推定モデル
12.4 免責事項
表一覧
表1. ゲーミングマウスの消費額およびCAGR:日本対世界、2021年~2032年、百万米ドル
表2. ゲーミングマウス市場の制約要因
表3. ゲーミングマウス市場の動向
表4. ゲーミングマウス業界の政策
表5. グローバルゲーミングマウス売上高(企業別、2021-2026年、百万米ドル、2025年の売上高に基づく順位)
表6. グローバルゲーミングマウス売上高シェア(企業別、2021-2026年、2025年のデータに基づく順位)
表7. 企業別世界ゲーミングマウス販売数量(2021-2026年、百万台)、2025年の販売数量に基づく順位
表8. 企業別世界ゲーミングマウス販売数量市場シェア(2021-2026年)、2025年のデータに基づく順位
表9. 世界のゲーミングマウス平均販売価格(ASP):企業別(2021-2026年)、(米ドル/台)
表10. 世界のゲーミングマウスメーカーの市場集中度(CR3およびHHI)
表11. 世界のゲーミングマウスのM&Aおよび拡張計画
表12. 世界のゲーミングマウスメーカーの製品タイプ
表13. 主要メーカーの本社およびゲーミングマウス生産拠点
表14. 主要メーカーのゲーミングマウス生産能力および将来計画
表15. 日本のゲーミングマウス売上高(企業別、2021-2026年、百万米ドル、2025年の売上高に基づく順位)
表16. 日本のゲーミングマウス売上高シェア(企業別、2021-2026年、2025年のデータに基づく順位付け)
表17. 日本のゲーミングマウス販売数量(企業別、2021-2026年、百万台、2025年の販売実績に基づく順位付け)
表18. 日本のゲーミングマウス販売数量市場シェア(企業別、2021-2026年、2025年のデータに基づく順位付け)
表19. 世界のゲーミングマウス生産量および予測(地域別、2021年対2025年対2032年、単位:百万台)
表20. 地域別世界ゲーミングマウス生産量、2021年~2026年、(百万台)
表21. 地域別世界ゲーミングマウス生産予測、2027年~2032年、(百万台)
表22. ゲーミングマウス上流(原材料)の主要企業
表23. 世界のゲーミングマウスの主な顧客
表24. ゲーミングマウスの主な販売代理店
表25. 用途別、世界のゲーミングマウス消費額およびCAGR、2021年対2025年対2032年、百万米ドル
表26. 地域別、世界のゲーミングマウス消費額、2021年対2025年対2032年、百万米ドル
表27. 地域別、世界のゲーミングマウス消費額、2021年~2032年、百万米ドル
表28. 地域別、世界のゲーミングマウス販売数量、2021年~2032年、 (百万台)
表29. 国別、世界のゲーミングマウス消費額およびCAGR、2021年対2025年対2032年、百万米ドル
表30. 国別、世界のゲーミングマウス消費額、2021年~2032年、百万米ドル
表31. 国別、世界のゲーミングマウス消費額市場シェア、2021年~2032年
表32. 国別、世界のゲーミングマウス販売数量、2021年~2032年、(百万台)
表33. 国別、世界のゲーミングマウス販売数量市場シェア、2021年~2032年
表34. Razerの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表35. Razerゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
表36. Razerゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率、2021-2026年
表37. Razerの企業概要および主な事業
表38. Razerの最近の動向
表39. Logitechの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表40. Logitechゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
表41. Logitechゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表42. ロジクールの会社概要および主要事業
表43. ロジクールの最近の動向
表44. コルセアの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表45. コルセアのゲーミングマウスモデル、仕様、および用途
表46. コルセア製ゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表47. コルセアの会社概要および主要事業
表48. コルセアの最近の動向
表49. BLOODYの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表50. BLOODYゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
表51. BLOODYゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表52. BLOODYの会社概要および主要事業
表53. BLOODYの最近の動向
表54. HPの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表55. HPゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
表56. HPゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表57. HPの企業概要および主要事業
表58. HPの最近の動向
表59. RAPOOの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表60. RAPOOゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
表61. RAPOOゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表62. RAPOOの会社概要および主要事業
表63. RAPOOの最近の動向
表64. Lenovoの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表65. Lenovoのゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
表66. レノボ製ゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表67. レノボの会社概要および主要事業
表68. レノボの最近の動向
表69. SteelSeriesの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表70. SteelSeriesゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
表71. SteelSeriesゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表72. SteelSeriesの企業概要および主要事業
表73. SteelSeriesの最近の動向
表74. Geniusの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表75. Geniusゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
表76. Geniusゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表77. Geniusの会社概要および主な事業
表78. Geniusの最近の動向
表79. HyperXの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表80. HyperXゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
表81. HyperXゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表82. HyperXの会社概要および主要事業
表83. HyperXの最近の動向
表84. A4TECHの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表85. A4TECHゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
表86. A4TECHゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表87. A4TECHの会社概要および主な事業
表88. A4TECHの最近の動向
表89. MADCATZの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表90. MADCATZのゲーミングマウスモデル、仕様、および用途
表91. MADCATZゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表92. MADCATZの会社概要および主要事業
表93. MADCATZの最近の動向
表94. Roccatの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表95. Roccatゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
表96. Roccatゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表97. Roccatの会社概要および主要事業
表98. Roccatの最近の動向
表99. Cyborg R.A.Tの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表100. Cyborg R.A.Tゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
表101. Cyborg R.A.Tゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表102. Cyborg R.A.Tの会社概要および主要事業
表103. Cyborg R.A.Tの最近の動向
表104. Mionixの企業情報、本社所在地、販売地域、および業界における位置付け
表105. Mionixゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
表106. Mionixゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021年~2026年)
表107. Mionixの会社概要および主要事業
表108. Mionixの最近の動向
表109. Duble Swallowの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表110. Duble Swallowのゲーミングマウスモデル、仕様、および用途
表111. Duble Swallowゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表112. Duble Swallowの会社概要および主要事業
表113. Duble Swallowの最近の動向
表114. ASUSの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表115. ASUSゲーミングマウスのモデル、仕様、および用途
表116. ASUSゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表117. ASUSの会社概要および主要事業
表118. ASUSの最近の動向
表119. Blackwebの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表120. Blackwebのゲーミングマウスモデル、仕様、および用途
表121. Blackweb製ゲーミングマウスの販売数量(百万台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表122. Blackwebの会社概要および主要事業
表123. Blackwebの最近の動向
図表一覧
図1. ゲーミングマウスの写真
図2. 世界のゲーミングマウス消費額(百万米ドル)(2021-2032年)
図3. 世界のゲーミングマウス販売数量(百万台)(2021-2032年)
図4. 世界のゲーミングマウス平均販売価格(ASP)(2021-2032年)(米ドル/台)
図5. 日本のゲーミングマウス消費額(百万米ドル)および(2021-2032年)
図6. 日本のゲーミングマウス販売数量(百万台)および(2021-2032年)
図7. 日本のゲーミングマウスの平均販売価格(ASP)、(米ドル/台)および(2021-2032年)
図8. 消費額別、日本のゲーミングマウスの世界市場シェア、2021-2032年
図9. 販売数量別、日本のゲーミングマウスの世界市場シェア、2021-2032年
図10. 企業別(Tier 1、Tier 2、Tier 3)の世界ゲーミングマウス市場シェア、2025年
図11. 日本のゲーミングマウス主要参入企業および市場シェア、2025年
図12. 世界のゲーミングマウス生産能力、生産量および稼働率、2021-2032年
図13. 地域別世界ゲーミングマウス生産能力市場シェア、2025年対2032年
図14. 地域別世界ゲーミングマウス生産市場シェアおよび予測、2021-2032年
図15. ゲーミングマウス産業チェーン
図16. ゲーミングマウスの調達モデル
図17. ゲーミングマウスの販売モデル
図18. ゲーミングマウスの販売チャネル、直接販売、および流通
図19. 有線
図20. 無線
図21. タイプ別、世界のゲーミングマウス消費額、2021-2032年、百万米ドル
図22. タイプ別、世界のゲーミングマウス消費額市場シェア、2021-2032年
図23. タイプ別、世界のゲーミングマウス販売数量、2021-2032年、(百万台)
図24. タイプ別、世界のゲーミングマウス販売数量市場シェア、2021-2032年
図25. タイプ別、世界のゲーミングマウス平均販売価格(ASP)、2021-2032年、 (米ドル/台)
図26. エントリーレベル
図27. ミッドレンジ
図28. ハイエンド
図29. レベル別、世界のゲーミングマウス消費額、2021-2032年、百万米ドル
図30. レベル別、世界のゲーミングマウス消費額市場シェア、2021-2032年
図31. レベル別、世界のゲーミングマウス販売数量、2021-2032年、(百万台)
図32. レベル別、世界のゲーミングマウス販売数量市場シェア、2021-2032年
図33. レベル別、世界のゲーミングマウス平均販売価格(ASP)、2021-2032年、(米ドル/台)
図34. オンライン販売
図35. オフライン販売
図36. 販売チャネル別、世界のゲーミングマウス消費額、2021-2032年、百万米ドル
図37. 販売チャネル別、世界のゲーミングマウスの消費額市場シェア、2021-2032年
図38. 販売チャネル別、世界のゲーミングマウスの販売数量、2021-2032年、(百万台)
図39. 販売チャネル別、世界のゲーミングマウスの販売数量市場シェア、2021-2032年
図40. 販売チャネル別、世界のゲーミングマウス平均販売価格(ASP)、2021-2032年、(米ドル/台)
図41. 個人向け
図42. 企業向け
図43. 用途別、世界のゲーミングマウス消費額、2021-2032年、百万米ドル
図44. 用途別、世界のゲーミングマウス売上高市場シェア、2021-2032年
図45. 用途別、世界のゲーミングマウス販売数量、2021-2032年、(百万台)
図46. 用途別、世界のゲーミングマウス販売数量市場シェア、2021-2032年
図47. 用途別、世界のゲーミングマウス価格、2021-2032年、(米ドル/台)
図48. 地域別、世界のゲーミングマウス消費額市場シェア、2021-2032年
図49. 地域別、世界のゲーミングマウス販売数量市場シェア、2021-2032年
図50. 北米ゲーミングマウス消費額および予測、2021-2032年、百万米ドル
図51. 国別、北米ゲーミングマウス消費額市場シェア、2025年
図52. 欧州ゲーミングマウス消費額および予測、2021-2032年、百万米ドル
図53. 国別、欧州ゲーミングマウス消費額市場シェア、2025年
図54. アジア太平洋地域のゲーミングマウス消費額および予測、2021-2032年、百万米ドル
図55. 国・地域別、アジア太平洋地域のゲーミングマウス消費額市場シェア、2025年
図56. 南米におけるゲーミングマウスの消費額および予測(2021-2032年、百万米ドル)
図57. 国別、南米におけるゲーミングマウスの消費額市場シェア(2025年)
図58. 中東・アフリカにおけるゲーミングマウスの消費額および予測(2021-2032年、百万米ドル)
図59. 米国ゲーミングマウス販売数量、2021-2032年、(百万台)
図60. タイプ別、米国ゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
図61. 用途別、米国ゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
図62. 欧州のゲーミングマウス販売数量、2021-2032年、(百万台)
図63. タイプ別、欧州のゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
図64. 用途別、欧州のゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
図65. 中国のゲーミングマウス販売数量、2021-2032年、(百万台)
図66. タイプ別、中国のゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
図67. 用途別、中国のゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
図68. 日本のゲーミングマウス販売数量、2021-2032年、(百万台)
図69. タイプ別、日本のゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
図70. 用途別、日本のゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
図71. 韓国におけるゲーミングマウスの販売数量、2021年~2032年(百万台)
図72. タイプ別、韓国におけるゲーミングマウスの販売数量市場シェア、2025年対2032年
図73. 用途別、韓国におけるゲーミングマウスの販売数量市場シェア、2025年対2032年
図74. 東南アジアのゲーミングマウス販売数量、2021年~2032年(百万台)
図75. タイプ別、東南アジアのゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
図76. 用途別、東南アジアのゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
図77. インドのゲーミングマウス販売数量、2021年~2032年(百万台)
図78. タイプ別、インドのゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
図79. 用途別、インドのゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
図80. 中東・アフリカのゲーミングマウス販売数量、2021-2032年(百万台)
図81. タイプ別、中東・アフリカのゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
図82. 用途別、中東・アフリカのゲーミングマウス販売数量市場シェア、2025年対2032年
図83. 調査方法論
図84. 一次インタビューの内訳
図85. ボトムアップアプローチ
図86. トップダウンアプローチ
■ お問い合わせフォーム ⇒ https://www.marketreport.jp/contact

- エポキシ樹脂の世界市場展望:2030年までCAGR 6.6%で成長し、203億1,000万ドル規模に達すると推定
- 光ファイバープリフォーム市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):VAD、OVD、PCVD、MCVD
- 量子カスケードレーザー市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):ファブリ・ペロー量子カスケードレーザー、分布帰還型量子カスケードレーザー、外部共振器可変量子カスケードレーザー
- 風力ブレード非破壊検査(NDT)市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):X線検査技術、超音波検査技術、音響エミッション検出技術、光ファイバーセンサー技術、赤外線非破壊検査技術、その他
- ポリエチレンテレフタレート(PET)の世界市場規模調査、タイプ別(バージン、リサイクル)、用途別(硬質包装、フィルム、シート&ストラップ、その他)、地域別予測:2022-2032年
- 従業員エクスペリエンス管理のグローバル市場規模調査:コンポーネント(ソフトウェア、サービス)、展開、企業規模、エンドユーザー別、地域別予測:2022年~2032年
- メトキシジエチレングリコールメタクリレート(CAS 45103-58-0)の世界市場2020年~2025年、予測(~2030年)
- モジュラー式トレンチ排水システム市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):金属、ポリマー、コンクリート、その他
- 1-イソチオシアナトヘプタン(CAS 4426-83-9)の世界市場2020年~2025年、予測(~2030年)
- ボート用皮革の世界市場2025:メーカー別、地域別、タイプ・用途別
- 世界のベビー用カーシート市場規模・予測:製品別(乳児用、ブースターシート、コンビネーション型、コンバーチブル型)、販売チャネル別(ハイパーマーケット・スーパーマーケット、オンライン)、カテゴリー別(後向きシート、前向きシート)、用途別(個人用、商業用)、地域別予測(2025年~2035年)
- 世界のプロピオン酸テルピニル市場