マシンビジョンとは、コンピュータを用いて画像や映像を解析し、その情報を処理・理解する技術のことを指します。スポーツ・エンターテインメント分野では、マシンビジョンがさまざまな応用を持ち、その革新性によって多くの新しい体験を提供しています。ここでは、マシンビジョンの基本的な定義、関連技術、種類、用途などについて説明します。
マシンビジョンの基礎となる概念は、カメラやセンサーを使って対象物の画像を取得し、ソフトウェアを使用してその画像を分析することです。この技術により、リアルタイムでのデータ処理や自動化が可能になります。スポーツやエンターテインメント分野でのマシンビジョンの主な目的は、高度な分析と視覚的な体験の向上です。
スポーツにおいては、マシンビジョンは選手のパフォーマンス分析や戦術の研究に活用されています。例えば、試合中にカメラで選手やボールの動きを追跡することで、個々の選手の運動量、スピード、位置取りなどのデータを取得できます。これらのデータは、コーチや選手がパフォーマンスを向上させるための貴重な情報となります。また、ゲーム中の特定の場面を解析することで、戦術の改善や相手チームの弱点を探ることも可能になります。
マシンビジョンは、審判の支援にも使われています。例えば、サッカーのVAR(ビデオ・アシスタント・レフェリー)やテニスのハウス・システムなどでは、映像解析技術を用いて判定の精度を向上させるための支援が行われています。これにより、誤った判定を減少させ、公平性を保つ効果があります。
エンターテインメント分野では、マシンビジョン技術はスポーツイベントだけでなく、ライブパフォーマンスや映画、ゲームなど幅広く利用されています。例えば、コンサートや舞台において、リアルタイムでの映像解析を行い、照明や演出を自動調整するシステムは、観客にとってより魅力的な体験を生み出します。また、映画制作において、キャラクターのモーションキャプチャー技術もマシンビジョンによって支えられています。これにより、非常にリアルなアニメーションや特殊効果が実現可能になりました。
マシンビジョンを支える関連技術には、画像処理、人工知能(AI)、機械学習、ディープラーニングなどがあります。これらの技術は、画像や映像の特徴を特徴量として抽出し、高度な判断を行うために不可欠です。AIを活用することで、より正確なデータ分析や予測が可能となり、スポーツやエンターテインメントの未来を支える重要な要素となっています。
マシンビジョンの種類としては、2Dマシンビジョンと3Dマシンビジョンがあります。2Dマシンビジョンは、主に平面的な画像解析を行う技術であり、一般的なカメラで取得した画像から情報を抽出します。一方、3Dマシンビジョンは、対象物の立体的な形状や空間的な位置を把握するための技術であり、深度センサーや特別なカメラが使用されます。この2つの技術の違いにより、それぞれの用途に応じた高精度な解析が行えます。
最終的に、マシンビジョンはスポーツとエンターテインメントの新しい可能性を切り拓いています。この技術の進化により、より多くのデータとリアルタイムの情報が利用可能になり、それが選手のパフォーマンス向上や観客に対する魅力的な体験の提供につながります。今後もマシンビジョン技術は進化を続け、私たちの日常生活にさらなる影響を与えることでしょう。
世界のスポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン市場規模は、2024年に16億5200万米ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)7.0%で成長し、2031年までに26億7200万米ドルに拡大すると予測されている。 2025年までに、米国関税政策の変遷は世界経済情勢に大きな不確実性をもたらす見込みである。本レポートは最新の米国関税措置と世界各国の対応政策を分析し、スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン市場の競争力、地域経済パフォーマンス、サプライチェーン構成への影響を評価する。
スポーツ・エンターテインメント用マシンビジョンとは、スポーツ中継、演劇公演、ライブエンターテインメント、大規模イベント制作向けに特別設計されたプロフェッショナル用映像撮影機器を指す。これらのカメラはHDまたはUHD解像度、高速ズーム、安定した手ぶれ補正、高フレームレート撮影を特徴とし、高速動作や複雑な照明条件下でも鮮明で滑らかな映像を実現する。通常、マルチカメラ連動、リモート制御、リアルタイム信号出力をサポートし、生中継、スローモーション再生、大型スクリーン表示の要求に応える。没入感のある視聴体験とコンテンツ制作の品質確保に不可欠なツールである。この分野のカメラ価格は、エントリーモデルで数千ドルから、最上位の放送システムでは数十万ドルまで幅広く設定されています。価格決定の主な要素は、センサー技術、光学性能、記録フォーマット、スポーツイベント向けに設計された特殊機能(超高速スローモーション再生など)です。
スポーツイベントやエンターテインメントコンテンツの急速な拡大に伴い、世界のスポーツ・エンターテインメント用マシンビジョン市場は強い成長勢いを見せています。プロ向け映像撮影・コンテンツ制作の中核機器として、スポーツ・エンターテインメント業界向けカメラは、ライブイベント・コンサート・大規模バラエティ番組の必須ツールであるだけでなく、デジタルメディア・ストリーミングプラットフォーム・没入型コンテンツの技術的基盤でもあります。高精細・滑らか・双方向性を求める視聴者需要の高まりを受け、カメラ業界は従来型撮影機能から超高精細・知能化・多シナリオ対応へと進化を遂げています。
市場動向によれば、4K&8K超高精細解像度が次世代スポーツ・エンターテインメント用マシンビジョンの標準となりつつあり、大型マルチスクリーンプラットフォームでの没入型視聴体験を実現している。高フレームレートとスローモーション撮影技術は、スポーツイベントの精密なリプレイと詳細な表現を可能にします。さらに、自動追尾、インテリジェントフォーカス、リアルタイム画像最適化などの機能を備えた人工知能と自動化の浸透が進み、撮影効率と画質が大幅に向上しています。無線伝送と遠隔操作の普及は、複数拠点間のリアルタイム連携を促進し、大規模イベントの多次元放送とコンテンツ出力を可能にしています。さらに、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)の台頭は、カメラの互換性と低遅延に対する高い要求を生み、より革新的な製品と応用シナリオを生み出しています。
市場発展に影響を与える主な要因は三つある。第一に、ワールドカップ、オリンピック、大規模コンサート、eスポーツ大会など、世界的なスポーツ・エンターテインメントイベントの規模が拡大し続けることで、プロ用カメラ機器の購入・更新需要が直接的に牽引されている。第二に、ストリーミングプラットフォームやソーシャルメディアの台頭がコンテンツ制作・流通モデルを大きく変革し、カメラの開発を携帯性、小型化、高性能化へと導いている。第三に、技術進歩と環境保護要求も業界の高度化を加速させており、高エネルギー効率、低消費電力、モジュール設計が市場優先事項として顕著になりつつある。ただし、ハイエンド機器の高価格、高い技術的障壁、部品供給に影響を与えるサプライチェーン変動といった課題も依然として存在する。
市場分布においては、スポーツ・娯楽産業が高度に成熟した北米が世界市場で大きなシェアを占める。プロスポーツとハリウッド娯楽制作の中核地域である米国は、特にハイエンドカメラ機器への需要が強い。欧州市場は豊富な文化パフォーマンス資源と国際競技会を背景に着実な成長を見せており、環境保護と技術基準の分野でも主導的役割を果たしている。アジア太平洋地域は新たな成長エンジンとして台頭している。中国・日本・韓国では、スポーツ産業の発展、舞台芸術市場の拡大、デジタルエンターテインメントの革新を背景に、地域全体のカメラ需要が急速に拡大している。中南米&中東・アフリカ市場は未だ発展途上段階にあるものの、国際競技大会や大規模文化イベントの増加に伴い、将来的な成長ポテンシャルは極めて大きい。
今後、世界のスポーツ・エンターテインメント用マシンビジョン市場は、超高精細化、知能化技術、多シナリオ統合を特徴とする発展を遂げる。中核的な撮像技術、AIアルゴリズム能力、システム統合ソリューションを有するメーカーが優位に立つだろう。さらに、コンテンツプラットフォームのニーズに対応し、エンドツーエンドソリューションを提供し、包括的なアフターサービスを提供できる企業は、この市場構造の再編において大きな優位性を獲得する。スポーツ・エンターテインメント産業が進化を続ける中、スポーツ・エンターテインメント用マシンビジョンは記録・配信のツールであるだけでなく、世界のデジタル文化産業チェーンにおける重要な推進力となることが予測される。
世界のスポーツ&エンターテインメント分野におけるマシンビジョン市場は、企業別、地域別(国別)、タイプ別、用途別に戦略的にセグメント化されています。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、用途別の売上高、収益、予測に関するデータ駆動型の洞察を通じて、ステークホルダーが新たな機会を活用し、製品戦略を最適化し、競合他社を凌駕することを可能にします。
市場セグメンテーション
企業別:
    Allied Vision
    JAI
    STEMMER IMAGING
    Basler AG
    オプトロニスGmbH
    XIMEA
    Panasonic
    The Imaging Source
    Sony
    Vision Systems Technology
タイプ別:(主力セグメント対高マージン革新)
    デジタル一眼レフカメラ
    ミラーレスカメラ
    アクションカメラ
用途別:(中核需要ドライバー vs 新興機会)
    オンライン
    オフライン
地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的インサイト
– 競争環境:既存プレイヤーの優位性と新興企業の台頭(例:欧州におけるAllied Vision)
– 新興製品トレンド:デジタル一眼レフカメラの普及 vs ミラーレスカメラの高級化
– 需要側の動向:中国のオンライン成長 vs 北米のオフライン潜在力
– 地域別消費者ニーズ:EUの規制障壁 vs. インドの価格感応度
重点市場:
    北米
    欧州
    中国
    日本
    東南アジア
(追加地域はクライアントのニーズに基づきカスタマイズ可能です。)
章の構成
第1章:レポートの範囲、エグゼクティブサマリー、市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:スポーツ&エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの市場規模と成長可能性に関する定量分析(グローバル、地域、国レベル)。
第3章:メーカー間の競争ベンチマーク(収益、市場シェア、M&A、R&Dの重点分野)。
第4章:タイプ別セグメント分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国におけるミラーレスカメラ)。
第5章:用途別セグメント分析-高成長のダウンストリーム機会(例:インドにおけるオフライン市場)。
第6章:企業別・タイプ別・用途別・顧客別地域別売上高・収益内訳
第7章:主要メーカープロファイル – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的展開。
第8章:市場動向 – 推進要因、抑制要因、規制の影響、リスク軽減戦略。
第9章:実践的な結論と戦略的提言。
本レポートの意義
これは単なる市場調査ではありません。グローバルなトレンド分析とハイパーローカルな運用インテリジェンスを融合させることで、以下を提供します:
– リスク管理された市場参入:重点市場における規制の複雑性(例:中国の政策)をナビゲート。
– 製品ポートフォリオ最適化:地域嗜好に合わせた製品展開(例:欧州でのDSLRカメラ優位性 vs 中東・アフリカ地域でのミラーレスカメラ需要)。
– 競合対策:分散型市場と統合型市場におけるプレイヤーの戦術を解読。

1 市場概要
 1.1 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの製品範囲
 1.2 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの種類別分析
 1.2.1 タイプ別スポーツ・エンターテインメント分野における世界的なマシンビジョン売上高(2020年、2024年、2031年)
 1.2.2 デジタル一眼レフカメラ
 1.2.3 ミラーレスカメラ
 1.2.4 アクションカメラ
 1.3 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの用途別分析
 1.3.1 用途別スポーツ&エンターテインメント向けグローバルマシンビジョン売上比較(2020年、2024年、2031年)
 1.3.2 オンライン
 1.3.3 オフライン
 1.4 スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン市場の世界規模予測(2020-2031年)
 1.4.1 スポーツ&エンターテインメント分野における世界的なマシンビジョンの市場規模(金額ベース)の成長率(2020-2031)
 1.4.2 スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン市場規模(数量ベース)の成長率(2020-2031年)
 1.4.3 スポーツ&エンターテインメント向けグローバルマシンビジョンの価格動向(2020-2031年)
 1.5 仮定と制限事項
2 地域別市場規模と展望
 2.1 地域別グローバルスポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
 2.2 地域別スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン市場 過去実績シナリオ(2020-2025)
 2.2.1 地域別スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン販売市場シェア(2020-2025年)
 2.2.2 地域別スポーツ&エンターテインメント分野におけるグローバルマシンビジョン収益市場シェア(2020-2025年)
 2.3 地域別スポーツ・エンターテインメント向けグローバルマシンビジョン市場予測(2026-2031年)
 2.3.1 地域別スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン世界販売予測(2026-2031年)
 2.3.2 地域別スポーツ・エンターテインメント分野におけるグローバルマシンビジョン収益予測(2026-2031年)
 2.4 主要地域&新興市場分析
 2.4.1 北米スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン市場規模と展望(2020-2031年)
 2.4.2 欧州スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン市場規模と展望(2020-2031年)
 2.4.3 中国におけるスポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン市場規模と展望(2020-2031年)
 2.4.4 日本におけるスポーツ・エンターテインメント分野のマシンビジョン市場規模と展望(2020-2031年)
 2.4.5 東南アジアにおけるスポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン市場規模と展望(2020-2031年)
3 タイプ別グローバル市場規模
 3.1 世界のスポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン市場:タイプ別過去市場レビュー(2020-2025年)
 3.1.1 世界のスポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン市場におけるタイプ別売上高(2020-2025年)
 3.1.2 世界のスポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン市場におけるタイプ別収益(2020-2025年)
 3.1.3 スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョンの世界市場におけるタイプ別価格(2020-2025年)
 3.2 世界のスポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン市場:タイプ別予測(2026-2031年)
 3.2.1 世界のスポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン市場におけるタイプ別売上予測(2026-2031年)
 3.2.2 タイプ別スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン世界収益予測(2026-2031年)
 3.2.3 タイプ別スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン世界価格予測(2026-2031年)
 3.3 スポーツ・エンターテインメント分野における各種マシンビジョンの代表的なプレイヤー
4 用途別グローバル市場規模
 4.1 アプリケーション別スポーツ&エンターテインメント向けグローバルマシンビジョン市場の歴史的レビュー(2020-2025)
 4.1.1 用途別グローバルスポーツ&エンターテインメント分野におけるマシンビジョン売上高(2020-2025年)
 4.1.2 アプリケーション別スポーツ・エンターテインメント分野における世界的なマシンビジョン収益(2020-2025年)
 4.1.3 アプリケーション別スポーツ・エンターテインメント分野における世界的なマシンビジョンの価格(2020-2025年)
 4.2 アプリケーション別スポーツ・エンターテインメント分野におけるグローバルマシンビジョン市場規模予測(2026-2031年)
 4.2.1 アプリケーション別スポーツ・エンターテインメント分野におけるグローバルマシンビジョン売上予測(2026-2031年)
 4.2.2 アプリケーション別スポーツ・エンターテインメント分野におけるグローバルマシンビジョン収益予測(2026-2031年)
 4.2.3 アプリケーション別スポーツ・エンターテインメント分野における世界的なマシンビジョン価格予測(2026-2031年)
 4.3 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの新たな成長源
5 主要プレイヤー別競争環境
 5.1 グローバルスポーツ&エンターテインメント分野におけるマシンビジョン:主要企業別売上高(2020-2025年)
 5.2 世界のスポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン主要プレイヤーの収益別(2020-2025年)
 5.3 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)&スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン市場シェア(2024年時点のスポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン収益に基づく)
 5.4 スポーツ&エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの企業別平均価格(2020-2025年)
 5.5 スポーツ&エンターテインメント分野におけるマシンビジョンのグローバル主要メーカー、製造拠点及び本社所在地
 5.6 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンのグローバル主要メーカー、製品タイプ及び用途
 5.7 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンのグローバル主要メーカー、業界参入時期
 5.8 メーカーの合併・買収、拡張計画
6 地域別分析
 6.1 北米市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
 6.1.1 北米スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン企業別売上高
 6.1.1.1 北米スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン売上高(企業別)(2020-2025年)
 6.1.1.2 北米スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン企業別収益(2020-2025年)
 6.1.2 北米スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン:タイプ別売上高内訳(2020-2025年)
 6.1.3 北米スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン:用途別売上高内訳(2020-2025年)
 6.1.4 北米スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの主要顧客
 6.1.5 北米市場の動向と機会
 6.2 欧州市場:主要企業、セグメント、下流産業&主要顧客
 6.2.1 欧州スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン企業別売上高
 6.2.1.1 欧州スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン企業別売上高(2020-2025年)
 6.2.1.2 欧州スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン企業別収益(2020-2025年)
 6.2.2 欧州スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン:タイプ別売上高内訳(2020-2025年)
 6.2.3 欧州スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン:用途別売上高内訳(2020-2025年)
 6.2.4 欧州スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン主要顧客
 6.2.5 欧州市場の動向と機会
 6.3 中国市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
 6.3.1 中国スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン企業別売上高
 6.3.1.1 中国スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン企業別売上高(2020-2025年)
 6.3.1.2 中国スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン企業別収益(2020-2025年)
 6.3.2 中国スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン:タイプ別売上高内訳(2020-2025年)
 6.3.3 中国スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン:用途別売上高内訳(2020-2025年)
 6.3.4 中国スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン主要顧客
 6.3.5 中国市場の動向と機会
 6.4 日本市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
 6.4.1 スポーツ・エンターテインメント分野における日本のマシンビジョン企業別売上高
 6.4.1.1 スポーツ・エンターテインメント分野における日本のマシンビジョン企業別売上高(2020-2025年)
 6.4.1.2 スポーツ・エンターテインメント分野における日本のマシンビジョン企業別収益(2020-2025年)
 6.4.2 日本スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン:タイプ別売上高内訳(2020-2025年)
 6.4.3 日本におけるスポーツ・エンターテインメント分野のマシンビジョン:用途別売上高内訳(2020-2025年)
 6.4.4 スポーツ・エンターテインメント分野における日本のマシンビジョン主要顧客
 6.4.5 日本市場の動向と機会
 6.5 東南アジア市場:主要企業、セグメント、下流産業及び主要顧客
 6.5.1 東南アジアにおけるスポーツ・エンターテインメント分野のマシンビジョン売上高(企業別)
 6.5.1.1 東南アジアにおけるスポーツ・エンターテインメント分野のマシンビジョン売上高(企業別)(2020-2025年)
 6.5.1.2 東南アジアにおけるスポーツ・エンターテインメント分野のマシンビジョン企業別収益(2020-2025年)
 6.5.2 東南アジアにおけるスポーツ・エンターテインメント分野のマシンビジョン:タイプ別売上高内訳(2020-2025年)
 6.5.3 東南アジアにおけるスポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョンの用途別売上高内訳(2020-2025年)
 6.5.4 東南アジアにおけるスポーツ・エンターテインメント分野のマシンビジョン主要顧客
 6.5.5 東南アジア市場の動向と機会
7 企業プロファイルと主要人物
 7.1 アライドビジョン
 7.1.1 アライドビジョン企業情報
 7.1.2 アライドビジョンの事業概要
 7.1.3 アライドビジョン スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョンの売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
 7.1.4 Allied Vision スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン製品ラインアップ
 7.1.5 アライドビジョンの最近の動向
 7.2 JAI
 7.2.1 JAI 会社情報
 7.2.2 JAIの事業概要
 7.2.3 スポーツ・エンターテインメント分野におけるJAIマシンビジョンの売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
 7.2.4 JAI スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン提供製品
 7.2.5 JAI の最近の開発
 7.3 STEMMER IMAGING
 7.3.1 STEMMER IMAGING 会社情報
 7.3.2 STEMMER IMAGING 事業概要
 7.3.3 STEMMER IMAGING スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
 7.3.4 STEMMER IMAGING スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン 提供製品
 7.3.5 STEMMER IMAGING の最近の開発動向
 7.4 Basler AG
 7.4.1 Basler AG 会社情報
 7.4.2 Basler AG 事業概要
 7.4.3 Basler AG スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
 7.4.4 Basler AG スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン 提供製品
 7.4.5 バスラーAGの最近の動向
 7.5 OPTRONIS GMBH
 7.5.1 OPTRONIS GMBH 会社情報
 7.5.2 OPTRONIS GMBH 事業概要
 7.5.3 OPTRONIS GMBH スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン 売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
 7.5.4 OPTRONIS GMBH スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン 提供製品
 7.5.5 OPTRONIS GMBH の最近の開発状況
 7.6 XIMEA
 7.6.1 XIMEA 会社情報
 7.6.2 XIMEA 事業概要
 7.6.3 XIMEA スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン 売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
 7.6.4 XIMEA スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン 提供製品
 7.6.5 XIMEA の最近の開発状況
 7.7 パナソニック
 7.7.1 パナソニック会社情報
 7.7.2 パナソニックの事業概要
 7.7.3 スポーツ&エンターテインメント分野におけるパナソニックのマシンビジョンの売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
 7.7.4 スポーツ&エンターテインメント向けパナソニックマシンビジョン提供製品
 7.7.5 パナソニックの最近の動向
 7.8 The Imaging Source
 7.8.1 The Imaging Source 会社情報
 7.8.2 The Imaging Source 事業概要
 7.8.3 The Imaging Source スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
 7.8.4 The Imaging Source スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン提供製品
 7.8.5 The Imaging Source の最近の開発状況
 7.9 ソニー
 7.9.1 ソニーの会社情報
 7.9.2 ソニーの事業概要
 7.9.3 スポーツ&エンターテインメント分野におけるソニーのマシンビジョン:売上高、収益、粗利益(2020-2025年)
 7.9.4 スポーツ&エンターテインメント向けソニーマシンビジョン提供製品
 7.9.5 ソニーの最近の開発動向
 7.10 ビジョンシステムズテクノロジー
 7.10.1 ビジョンシステムズテクノロジーの会社情報
 7.10.2 ビジョンシステムズテクノロジー事業概要
 7.10.3 ビジョンシステムズテクノロジーのスポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン製品における売上高、収益、粗利益(2020-2025年)
 7.10.4 ビジョンシステムズテクノロジー スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン 提供製品
 7.10.5 ビジョンシステムテクノロジーの最近の動向
8 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの製造コスト分析
 8.1 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの主要原材料分析
 8.1.1 主要原材料
 8.1.2 主要原材料サプライヤー
 8.2 製造コスト構造における割合
 8.3 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの製造プロセス分析
 8.4 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの産業チェーン分析
9 マーケティングチャネル、販売代理店&顧客
 9.1 マーケティングチャネル
 9.2 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの販売代理店リスト
 9.3 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの顧客
10 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの市場動向
 10.1 スポーツ・エンターテインメント産業におけるマシンビジョンの業界動向
 10.2 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの市場推進要因
 10.3 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン市場の課題
 10.4 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン市場の抑制要因
11 研究結果と結論
12 付録
 12.1 研究方法論
 12.1.1 方法論/調査アプローチ
 12.1.1.1 研究プログラム/設計
 12.1.1.2 市場規模の推定
 12.1.1.3 市場細分化とデータ三角測量
 12.1.2 データソース
 12.1.2.1 二次情報源
 12.1.2.2 一次情報源
 12.2 著者情報
 12.3 免責事項
表一覧
表1. スポーツ・エンターテインメント分野におけるグローバルマシンビジョン売上高(百万米ドル) 種類別成長率(2020年・2024年・2031年)
表2. 世界のスポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン市場規模(百万米ドル)用途別比較(2020年・2024年・2031年)
表3. 地域別スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表4. 地域別スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン世界販売台数(2020-2025年)
表5. 地域別スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン販売市場シェア(2020-2025年)
表6. 世界のスポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン収益(百万米ドル)地域別市場シェア(2020-2025年)
表7. 地域別スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン収益シェア(2020-2025年)
表8. 地域別スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン販売台数予測(2026-2031年)
表9. 世界のスポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン販売数量の地域別市場シェア予測(2026-2031年)
表10. 地域別スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン世界収益予測(2026-2031年、百万米ドル)
表11. 地域別スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン収益シェア予測(2026-2031年)
表12. スポーツ・エンターテインメント分野における世界マシンビジョン販売台数(台)別推移(2020-2025年)
表13. スポーツ・エンターテインメント分野における世界マシンビジョン販売数量シェア(種類別)(2020-2025年)
表14. スポーツ・エンターテインメント分野における世界マシンビジョン市場:タイプ別収益(百万米ドル)(2020-2025年)
表15. スポーツ・エンターテインメント分野における世界的なマシンビジョンの価格(単位:米ドル/台)と推移(2020-2025年)
表16. スポーツ・エンターテインメント分野における世界マシンビジョン販売台数(台)と種類別推移(2026-2031年)
表17. スポーツ・エンターテインメント分野における世界のマシンビジョン市場:タイプ別収益(百万米ドル)(2026-2031年)
表18. スポーツ・エンターテインメント分野における世界のマシンビジョン:タイプ別価格(米ドル/台)(2026-2031年)
表19. 各タイプの代表的なプレイヤー
表20. 世界のスポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン 用途別販売台数(台) (2020-2025)
表21. 世界のスポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン 用途別売上シェア(2020-2025年)
表22. 世界のスポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン アプリケーション別収益(百万米ドル)&(2020-2025年)
表23. 世界のスポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン:用途別価格(米ドル/台)(2020-2025年)
表24. スポーツ・エンターテインメント分野におけるグローバルマシンビジョン 用途別販売台数(台) (2026-2031)
表25. 世界のスポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン アプリケーション別収益市場シェア(百万米ドル)(2026-2031年)
表26. スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの用途別価格(米ドル/台)(2026-2031年)
表27. スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの新たな成長源
表28. スポーツ・エンターテインメント分野における世界的なマシンビジョンの企業別販売台数(2020-2025年)
表29. スポーツ・エンターテインメント分野における世界のマシンビジョン企業別売上シェア(2020-2025年)
表30. スポーツ・エンターテインメント分野における世界のマシンビジョン収益(企業別)(百万米ドル)(2020-2025年)
表31. スポーツ・エンターテインメント分野における世界マシンビジョン収益シェア(企業別)(2020-2025年)
表32. スポーツ&エンターテインメント分野におけるグローバルマシンビジョン:企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)(2024年時点のスポーツ&エンターテインメント分野におけるマシンビジョン収益に基づく)
表33. スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの世界市場における企業別平均価格(米ドル/ユニット)(2020-2025年)
表34. スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンのグローバル主要メーカー、製造拠点及び本社所在地
表35. スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンのグローバル主要メーカー、製品タイプ及び用途
表36. スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンのグローバル主要メーカー、業界参入時期
表37. メーカーの合併・買収、拡張計画
表38. 北米スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン企業別売上高(2020-2025年)及び販売台数
表39. 北米スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン売上高の企業別市場シェア(2020-2025年)
表40. 北米スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン企業別収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表41. 北米スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表 42. 北米におけるスポーツ&エンターテイメント向けマシンビジョンの種類別売上高(2020-2025年)(台数)
表43. 北米スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン タイプ別販売市場シェア(2020-2025年)
表 44. 北米におけるスポーツ&エンターテイメント向けマシンビジョンの用途別売上高(2020-2025)&(台数)
表45. 北米スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン売上高の用途別市場シェア(2020-2025年)
表 46. 欧州におけるスポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョンの企業別売上高(2020-2025)&(台数)
表47. 欧州スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン売上高:企業別市場シェア(2020-2025年)
表48. 欧州スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン企業別収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表49. 欧州スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表50. 欧州スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン タイプ別売上高(2020-2025年)(台数)
表51. 欧州スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン販売数量のタイプ別市場シェア(2020-2025年)
表52. 欧州スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン 用途別売上高(2020-2025年)(台数)
表53. 欧州スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン売上高の用途別市場シェア(2020-2025年)
表54. 中国 スポーツ&エンターテインメント分野におけるマシンビジョン 企業別売上高(2020-2025年)&(台数)
表55. 中国スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン売上高:企業別市場シェア(2020-2025年)
表56. 中国スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン企業別収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表57. 中国スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表58. 中国スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン販売台数(2020-2025年)(台)
表59. 中国スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン販売台数 タイプ別市場シェア(2020-2025年)
表60. 中国スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン 用途別売上高(2020-2025年)(台数)
表61. 中国スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン売上高の用途別市場シェア(2020-2025年)
表62. 日本におけるスポーツ・エンターテインメント分野のマシンビジョン売上高:企業別(2020-2025年)(台数)
表 63. 日本のスポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン売上高の企業別市場シェア(2020-2025)
表 64. 日本のスポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン:企業別収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表 65. スポーツ&エンターテイメントにおける日本のマシンビジョン:企業別収益市場シェア(2020-2025)
表 66. 日本のスポーツ&エンターテイメント向けマシンビジョン タイプ別売上高 (2020-2025) & (台数)
表 67. 日本のスポーツ&エンターテイメントにおけるマシンビジョンの販売市場シェア(2020-2025年)
表 68. 日本のスポーツ&エンターテイメントにおけるマシンビジョンの用途別売上高(2020-2025)&(台数)
表 69. 日本のスポーツ・エンターテイメント向けマシンビジョン 用途別売上高市場シェア (2020-2025)
表 70. 東南アジアにおけるスポーツ&エンターテイメント向けマシンビジョン売上高(企業別)(2020-2025)&(台数)
表71. 東南アジアにおけるスポーツ・エンターテインメント分野のマシンビジョン売上高:企業別市場シェア(2020-2025年)
表 72. 東南アジアにおけるスポーツ&エンターテイメント向けマシンビジョンの企業別収益(2020-2025)&(百万米ドル)
表73. 東南アジア スポーツ&エンターテインメント分野におけるマシンビジョン 売上高 市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表 74. 東南アジアにおけるスポーツ&エンターテイメント向けマシンビジョンの種類別売上高(2020-2025年)(台数)
表75. 東南アジア スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン タイプ別販売市場シェア(2020-2025年)
表 76. 東南アジアにおけるスポーツ&エンターテイメント向けマシンビジョンの用途別売上高(2020-2025)&(台数)
表77. 東南アジアにおけるスポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン 用途別売上高市場シェア(2020-2025年)
表78. Allied Vision企業情報
表79. Allied Visionの説明と事業概要
表 80. Allied Vision スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン 売上高(台数)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利益(2020-2025)
表81. Allied Vision スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン製品
表 82. Allied Vision の最近の開発
表83. JAI 会社情報
表84. JAIの概要と事業概要
表 85. JAI スポーツ&エンターテイメント向けマシンビジョンの売上(台数)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利益(2020-2025)
表86. JAI スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン製品
表87. JAI社の最近の動向
表88. STEMMER IMAGING 会社情報
表89. STEMMER IMAGINGの概要と事業概要
表 90. STEMMER IMAGING スポーツ&エンターテイメント向けマシンビジョンの販売台数、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利益(2020-2025)
表91. STEMMER IMAGING スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン製品
表 92. STEMMER IMAGING の最近の動向
表 93. Basler AG 会社情報
表 94. Basler AG の概要と事業概要
表 95. Basler AG スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン 販売台数、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利益(2020-2025)
表96. Basler AG スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン製品
表 97. Basler AG の最近の動向
表98. OPTRONIS GMBH 会社概要
表99. OPTRONIS GMBH 概要と事業概要
表 100. OPTRONIS GMBH スポーツ&エンターテイメント向けマシンビジョンの販売台数、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利益(2020-2025)
表101. OPTRONIS GMBH スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン製品
表 102. OPTRONIS GMBH の最近の開発
表103. XIMEA 会社情報
表104. XIMEA 概要と事業概要
表 105. XIMEA スポーツ&エンターテイメントにおけるマシンビジョンの売上(台数)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利益(2020-2025)
表106. XIMEA スポーツ・エンターテインメント向けマシンビジョン製品
表 107. XIMEA の最近の動向
表108. パナソニック企業情報
表109. パナソニックの概要と事業概要
表 110. スポーツ&エンターテインメント向けパナソニック製マシンビジョンの販売台数、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利益(2020-2025)
表111. スポーツ・エンターテインメント向けパナソニック製マシンビジョン製品
表 112. パナソニックの最近の動向
表113. The Imaging Source 会社情報
表114. The Imaging Sourceの概要と事業概要
表 115. The Imaging Source スポーツ&エンターテイメント向けマシンビジョン 売上高(台数)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利益(2020-2025)
表116. The Imaging Source スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン製品
表 117. The Imaging Source の最近の動向
表118. ソニー株式会社 会社概要
表119. ソニーの概要と事業概要
表 120. ソニーのスポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン販売台数、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利益(2020-2025)
表121. ソニー スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン製品
表 122. ソニーの最近の動向
表123. ビジョンシステムズテクノロジー企業情報
表124. ビジョンシステムズテクノロジーの概要と事業概要
表 125. ビジョンシステムズテクノロジーのスポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン販売台数、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利益(2020-2025)
表126. ビジョンシステムズテクノロジー スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン製品
表 127. ビジョンシステムテクノロジーの最近の動向
表128. 原材料の生産拠点と市場集中率
表129. 原材料の主要供給業者
表130. スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの販売代理店リスト
表131. スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの顧客リスト
表132. スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン市場動向
表133. スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン市場の推進要因
表134. スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン市場の課題
表135. スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン市場の抑制要因
表136. 本レポートの研究プログラム/設計
表137. 二次情報源からの主要データ情報
表138. 一次情報源からの主要データ情報
図の一覧
図1. スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの製品イメージ
図2. 世界のスポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン売上高(百万米ドル)-タイプ別(2020年、2024年、2031年)
図3. 2024年&2031年のスポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン世界売上高のタイプ別市場シェア
図4. DSLRカメラ製品画像
図5. ミラーレスカメラ製品画像
図6. アクションカメラ製品画像
図7. 用途別スポーツ&エンターテインメント向けマシンビジョン世界売上高(百万米ドル)(2020年、2024年、2031年)
図8. 2024年&2031年のスポーツ・エンターテインメント向けグローバルマシンビジョン市場におけるアプリケーション別売上シェア
図9. オンライン事例
図10. オフライン事例
図11. スポーツ・エンターテインメント分野における世界的なマシンビジョン売上高(百万米ドル)、2020年対2024年対2031年
図12. スポーツ・エンターテインメント分野における世界的なマシンビジョン売上高成長率(2020-2031年)&(百万米ドル)
図13. スポーツ・エンターテインメント分野における世界のマシンビジョン販売台数成長率(2020-2031年)
図14. スポーツ・エンターテインメント分野におけるグローバルマシンビジョン価格動向成長率(2020-2031年)&(米ドル/台)
図15. スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン 対象年次
図16. 地域別スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
図17. 地域別スポーツ・エンターテインメント分野におけるグローバルマシンビジョン収益市場シェア:2020年対2024年
図18. 北米スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図19. 北米スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン販売台数成長率(2020-2031年)
図20. 欧州におけるスポーツ・エンターテインメント分野のマシンビジョン収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図21. 欧州におけるスポーツ・エンターテインメント分野のマシンビジョン販売台数成長率(2020-2031年)
図22. 中国 スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン 収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図23. 中国スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョン販売台数成長率(2020-2031年)
図24. 日本におけるスポーツ・エンターテインメント分野のマシンビジョン収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図25. 日本におけるスポーツ・エンターテインメント分野のマシンビジョン販売台数成長率(2020-2031年)
図26. 東南アジアにおけるスポーツ・エンターテインメント分野のマシンビジョン収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図27. 東南アジアにおけるスポーツ・エンターテインメント分野のマシンビジョン販売台数成長率(2020-2031年)
図28. スポーツ・エンターテインメント分野における世界マシンビジョン収益シェア(タイプ別)(2020-2025年)
図29. スポーツ・エンターテインメント分野における世界マシンビジョン販売数量のタイプ別シェア(2026-2031年)
図30. スポーツ・エンターテインメント分野における世界マシンビジョン収益シェア(タイプ別)(2026-2031年)
図31. アプリケーション別スポーツ&エンターテインメント分野における世界マシンビジョン収益シェア(2020-2025年)
図32. 2020年&2024年のアプリケーション別スポーツ・エンターテインメント分野におけるグローバルマシンビジョン収益成長率
図33. アプリケーション別スポーツ・エンターテインメント分野における世界的なマシンビジョンの売上シェア(2026-2031年)
図34. アプリケーション別スポーツ・エンターテインメント分野における世界的なマシンビジョンの収益シェア(2026-2031年)
図35. スポーツ・エンターテインメント分野における世界マシンビジョン市場:企業別売上シェア(2024年)
図36. スポーツ・エンターテインメント分野における世界マシンビジョン市場:企業別収益シェア(2024年)
図37. スポーツ&エンターテインメント分野におけるマシンビジョン市場における世界トップ5企業の収益別市場シェア:2020年と2024年
図38. スポーツ&エンターテインメント分野におけるマシンビジョン市場における企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)のシェア:2020年対2024年
図39. スポーツ&エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの製造コスト構造
図40. スポーツ&エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの製造プロセス分析
図41. スポーツ・エンターテインメント分野におけるマシンビジョンの産業チェーン
図42. 販売チャネル(直接販売対流通)
図43. 流通業者プロファイル
図44. 本レポートにおけるボトムアップ&トップダウンアプローチ
図45. データの三角測量
図46. 主要インタビュー対象幹部
■ お問い合わせフォーム ⇒ https://www.marketreport.jp/contact

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